序盤の実験室にある、小さなPCB基板のパズルです。大きい側が緑のモニターと付箋を読み、小さい側がスロットのねじを見て絵のカードを置きます。
色だけでなく形を見る
| 色 | ねじの記号 |
|---|---|
| 緑 | 四角 |
| 灰色 | 五角形 |
| 赤 | 三角 |
| 紫 | 星 |
| 青 | Y |
| オレンジ。黄色く見えることもある | プラス |
モニターの絵にはそれぞれ3つの記号があります。スロットが示すのは2つです。両方の記号を含む絵を選び、各カードは1回だけ使います。
絵と記号の対応表
| スロットの記号 | 置く絵 | その絵の下の記号 |
|---|---|---|
| 赤い三角+青いY | つながった2つの輪 | 三角、Y、星 |
| 紫の星+灰色の五角形 | 腕のあるドーム | 三角、五角形、星 |
| 緑の四角+灰色の五角形 | 自転車 | 四角、五角形、プラス |
| 緑の四角+オレンジのプラス | フックのあるテント | 四角、Y、プラス |
| 灰色の五角形+オレンジのプラス | 小さな人/熊手のような形 | 三角、五角形、プラス |
| 青いY+紫の星 | 角ばった3 | 四角、Y、星 |
画像の左右位置をそのまままねず、今の基板のねじを読み取ってください。
対応が一意のものから置く
- 三角+Yにつながった輪を置きます。
- 星+五角形に腕のあるドームを置きます。
- 四角+五角形に自転車を置きます。
- 使用済みの絵を除き、残り3枚を表に沿って置きます。
- 6枚すべて置いてからcheckを押します。
輪のカードにはYと星もありますが、そのスロットで使うと三角+Yに合うカードがなくなります。先に一意の組み合わせを決めるのはこのためです。
checkで通らないとき
各スロットのねじ2つを読み直し、すべての絵を1回ずつ使ったか確認します。間違ったカードを置き直して再確認してください。樹脂エリアへ続く通路が開くかが進行の目安です。表示された絵の組み合わせが違う場合も、自分のモニターに同じ2記号の照合ルールを使います。
