Este é o puzzle da placa PCB em miniatura do laboratório inicial. O jogador grande lê o monitor verde e o bilhete; o pequeno identifica os parafusos dos espaços e coloca as cartas com imagens.
Leia formas, não apenas cores
| Cor | Símbolo do parafuso |
|---|---|
| Verde | Quadrado |
| Cinza | Pentágono |
| Vermelho | Triângulo |
| Roxo | Estrela |
| Azul | Y |
| Laranja, às vezes parece amarelo | Sinal de mais |
Cada imagem no monitor tem três símbolos. Cada espaço fornece dois. A imagem precisa conter os dois símbolos do espaço, e cada carta só pode ser usada uma vez.

Tabela de correspondências
| Símbolos do espaço | Imagem a colocar | Símbolos da imagem |
|---|---|---|
| Triângulo vermelho + Y azul | Dois anéis entrelaçados | Triângulo, Y, estrela |
| Estrela roxa + pentágono cinza | Cúpula com braços | Triângulo, pentágono, estrela |
| Quadrado verde + pentágono cinza | Bicicleta | Quadrado, pentágono, mais |
| Quadrado verde + mais laranja | Tenda com gancho | Quadrado, Y, mais |
| Pentágono cinza + mais laranja | Pessoa pequena / figura parecida com rastelo | Triângulo, pentágono, mais |
| Y azul + estrela roxa | 3 quadrado | Quadrado, Y, estrela |
Leia os parafusos da placa atual em vez de copiar posições de uma captura de tela.
Coloque primeiro as combinações únicas
- Coloque os anéis entrelaçados em triângulo + Y.
- Coloque a cúpula com braços em estrela + pentágono.
- Coloque a bicicleta em quadrado + pentágono.
- Descarte essas imagens e coloque as três restantes conforme a tabela.
- Aperte check depois de colocar as seis.
A carta dos anéis também contém Y e estrela, mas usá-la nesse espaço deixaria triângulo + Y sem carta válida. Por isso as combinações únicas vêm primeiro.
Se check não aceitar
Releia os dois parafusos de cada espaço e confira se usou cada imagem uma única vez. Reposicione a carta errada e verifique de novo. Procure a passagem para a área de resina para confirmar o avanço. Se suas combinações forem diferentes, aplique ao seu monitor a mesma regra dos dois símbolos.