Resposta rápida
Use este passo a passo para se orientar pelos capítulos e pelos guias de puzzles de We Were Here Tomorrow. Antes de abrir uma solução, combinem em qual sala estão e qual máquina estão vendo.
Ordem dos capítulos
| Etapa | Área | Ajuda |
|---|---|---|
| Prólogo | The Shoreline | Aprenda a descrever o que só sua dupla vê |
| Capítulo 1 | R&D Headquarters, primeira visita | Placa de circuito, disquete e mostradores |
| Capítulo 2 | The Exotic Matter Laboratory | Ordem dos cristais, anéis e gravidade |
| Capítulo 3 | R&D Headquarters, segunda visita | Gerador dos servidores |
| Capítulo 4 | Temporal Research Centre | G-46, dispositivos temporais e salas tomadas por plantas |
| Capítulo 5 | R&D Headquarters, terceira visita | Retorne às instalações conforme o objetivo atual |
| Capítulo 6 | The World Beyond the Rift | Goop fantasma, lógica de plantas e Rift Zero |
Alguns detonados contam The Shoreline como capítulo 1, aumentando os demais números em um. Confira o nome da área em vez de confiar apenas no número.
G-46: quinze botões com formas
Uma pessoa lê as telas de alvo de G-46; a outra opera o painel G-46C de 3×5. Coloquem ambas as alavancas nas zonas azuis. De frente para o painel, conte linhas de cima para baixo e colunas da esquerda para a direita.
Leia os três elementos de cada faixa-alvo, inclusive qualquer forma impressa permanentemente. As formas fechadas podem se sobrepor exatamente, mas não apenas em parte.
Para o exemplo com setas emparelhadas para fora, losangos, linha central e círculo inferior com pontos laterais, use R1C3, R1C4, R2C2 e R3C3 (R = linha, C = coluna). Só use essa combinação se o alvo exibido for igual; caso contrário, monte as formas da sua própria tela.
TRC: depois da caixa de fusíveis
Se os dois lados terminaram os fusíveis, mas nada avança, empurre o cristal na direção da sua dupla. Preencher os espaços não é a última ação.
Se Goop está carregado e Hook segura a alça com glifo para abrir uma escotilha acima de Goop, tire Goop do porão por essa escotilha primeiro. Depois Goop pode ajudar Hook a sair do duto. Essa ordem vale para essa situação específica.
Lógica das plantas: condições e efeitos
Runas parecidas com cruzes identificam plantas; as triangulares identificam efeitos. Leia a ponta vermelha como SE e a apagada como ENTÃO. Um sensor de olho precisa enxergar o Explorador para ativar a cadeia.
| Pista da runa | Efeito |
|---|---|
| Setas para dentro | Encolher |
| Setas para fora | Aumentar |
| Estrela curva de quatro pontas | Tornar intangível |
| Estrela com raios | Ativar habilidade |
Confira planta, efeito e alvo do olho antes de mudar outro terminal. Evite aplicar mudanças de tamanho opostas ao mesmo tempo.
Além da fenda: carregar Goop fantasma
Na sala em que Goop precisa de energia do corpo do fantasma:
- Dispare Goop pela janela à sua esquerda, em direção à planta.
- Encolha a planta.
- Hook conecta o Goop à fonte do fantasma, isto é, ao corpo.
- Selecione e recolha o Goop fantasma carregado, não um bloco comum.
A planta com orelhas precisa estar acordada e ativada para ouvir o canto. Na área do elevador roxo, procure teias removíveis, esferas de energia e alças ligadas a cabos vermelhos; uma alça pode parecer apenas cenário.
Recuperar uma sessão travada
No menu principal, escolha change → start new journey e deixe o anfitrião selecionar o ponto de controle mais próximo do progresso atual. Confiram o nome antes de começar. Pode ser necessário repetir ações ainda não salvas da seção.