WE WERE HERETOMORROWWIKI
HANDBUCH

ZWEI PERSPEKTIVEN ↔ EIN GEMEINSAMES ABENTEUER

Einstieg

We Were Here Tomorrow: Kapitelübersicht und Rätselhilfe

Kurzantwort

Folge dem Prolog und den sechs Kapiteln und öffne beim passenden Gerät den jeweiligen Guide. R&D Headquarters besuchst du mehrfach: Ordne den Bereich vor der Lösungssuche deiner aktuellen Aufgabe zu.

Kurzantwort

Nutze diese Kapitelübersicht als Wegweiser durch We Were Here Tomorrow und seine Rätsel-Guides. Einigt euch vor dem Öffnen einer Lösung auf Raum und sichtbare Maschine.

Kapitelreihenfolge

Abschnitt Bereich Rätselhilfe
Prolog The Shoreline Beschreibe, was nur die andere Person sehen kann
Kapitel 1 R&D Headquarters, erster Besuch Platine, Diskette und Anzeigen
Kapitel 2 The Exotic Matter Laboratory Kristallreihenfolge, Ringe und Schwerkraft
Kapitel 3 R&D Headquarters, zweiter Besuch Serverraum-Generator
Kapitel 4 Temporal Research Centre G-46, Zeitgeräte und überwucherte Räume
Kapitel 5 R&D Headquarters, dritter Besuch Erkunde die Anlage mit dem aktuellen Ziel im Blick
Kapitel 6 The World Beyond the Rift Geister-Goop, Pflanzenlogik und Rift Zero

Manche nummerierten Walkthroughs zählen The Shoreline als Kapitel 1; dadurch liegen alle folgenden Nummern um eins höher. Prüfe den Bereichsnamen statt nur die Nummer.

G-46: fünfzehn Formtasten

Eine Person liest die G-46-Zielbildschirme, die andere bedient das 3×5-Feld G-46C. Bringt beide Hebel in ihre blauen Bereiche. Zählt vor dem Tastenfeld die Reihen von oben nach unten und die Spalten von links nach rechts.

Lies alle drei benötigten Elemente jedes Zielstreifens, auch dauerhaft aufgedruckte Formen. Geschlossene Formen dürfen genau übereinanderliegen, aber nicht nur teilweise überlappen.

Für das Beispiel mit den paarigen Pfeilen nach außen, Rauten, Mittellinie und unterem Kreis mit seitlichen Punkten gilt R1C3, R1C4, R2C2 und R3C3 (R = Reihe, C = Spalte). Nutze das nur bei demselben Zielbild; ansonsten baue die Formen auf deinem eigenen Bildschirm nach.

TRC: nach dem Sicherungskasten

Sind beide Seiten mit den Sicherungen fertig, aber es geht nicht weiter, schiebt den Kristall aufeinander zu. Gefüllte Plätze sind noch nicht die letzte Aktion.

Ist Goop geladen und hält Hook den mit einem Glyphenzeichen markierten Griff, der eine Luke über Goop öffnet, schicke zuerst Goop durch diese Luke aus dem Keller. Danach kann Goop Hook aus dem Lüftungsschacht helfen. Diese Reihenfolge gilt für genau diese Lukensituation.

Pflanzenlogik als Bedingungen und Wirkungen lesen

Kreuzartige Runen bezeichnen Pflanzen, dreieckige Runen Wirkungen. Das rote Ende bedeutet WENN, das unbeleuchtete DANN. Ein Augensensor muss den Explorer sehen, damit seine Kette auslöst.

Runenhinweis Wirkung
Pfeile nach innen Verkleinern
Pfeile nach außen Vergrößern
Gebogener vierzackiger Stern Durchlässig machen
Strahlenstern Fähigkeit aktivieren

Prüfe Pflanze, Wirkung und Blickziel des Auges, bevor du ein weiteres Terminal änderst. Vermeide gleichzeitige gegensätzliche Größenänderungen.

Jenseits des Risses: Geister-Goop laden

In dem Raum, in dem Goop Energie aus dem Körper des Geistes braucht:

  1. Schieße Goop durch das Fenster links von dir zur Pflanze.
  2. Verkleinere die Pflanze.
  3. Hook verbindet das Goop mit der Geisterquelle, also dem Körper.
  4. Wähle und rufe das geladene Geister-Goop zurück, nicht einen gewöhnlichen Block.

Eine Ohrenpflanze muss wach und aktiviert sein, bevor sie Gesang hört. Suche beim violetten Aufzug nach entfernbaren Netzen, Energiekugeln und Griffen an roten Kabeln. Ein Griff kann leicht wie Dekoration aussehen.

Eine festgefahrene Sitzung wiederherstellen

Wähle im Hauptmenü change → start new journey. Der Host wählt den nächstgelegenen Kontrollpunkt eures bisherigen Fortschritts. Prüft den Namen vor dem Start. Nicht gespeicherte Aktionen dieses Abschnitts müssen möglicherweise wiederholt werden.

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