WE WERE HERETOMORROWWIKI
MANUAL DE CAMPO

DUAS PERSPECTIVAS ↔ UMA AVENTURA COMPARTILHADA

Puzzles

We Were Here Tomorrow: puzzle do disquete e dos mostradores

Resposta rápida

Pegue o disquete amarelo pequeno e leve-o pela máquina que muda o tamanho. Aumente o jogador que o segura, insira o disquete e complete duas séries de quatro mostradores com as orientações da dupla.

Resposta rápida

O puzzle do disquete fica no laboratório de encolhimento, depois da máquina de resina e antes da grade de impressão 4×4. O disquete precisa mudar de tamanho junto com quem o carrega.

Encontre e aumente o disquete amarelo

  1. Como jogador pequeno, procure perto do meio do recinto dos porquinhos-da-índia, próximo ao escorregador. Se não estiver mais no chão, confira o inventário.
  2. Leve o disquete pelo tubo de volta até a máquina de redimensionamento, parecida com um micro-ondas.
  3. Sua dupla deve aumentar você enquanto você segura o disquete.
  4. Insira o disquete aumentado na máquina grande. Depois, uma pessoa volta ao tamanho pequeno para a parte dos mostradores.

Não deixe o disquete pequeno para trás nem tente inseri-lo sem aumentar. O item cresce com quem o carrega.

Complete as duas séries de mostradores

O jogador pequeno puxa a alavanca interna até embaixo e a mantém assim enquanto lê as quatro direções. O jogador grande opera a máquina externa e usa o botão INTERACT para confirmar ou parar o mostrador atual.

Série Direções possíveis Mostradores a completar
Primeira Quatro, em intervalos de 90 graus Quatro
Segunda Oito, em intervalos de 45 graus Quatro

Informem um mostrador por vez: por exemplo, “terceiro, apontando para cima”. Quem está fora repete a direção, espera o ponteiro alcançá-la e aperta o botão. Leiam o próximo alvo só depois de concluir o atual.

Luzes e recuperação de erros

Os indicadores concluídos são azulados/brancos, o mostrador ativo é amarelo e os que aguardam são laranja. Após um erro, releiam os alvos atuais em vez de seguir uma sequência de memória. Se a série inteira reiniciar, recomecem pelo primeiro mostrador.

Não é preciso antecipar sempre dois ou três segundos. Coordenem a ação pelo ponteiro que estão vendo, principalmente se houver latência.

Depois das duas séries

Confiram se a passagem seguinte e a grade de impressão 4×4 podem ser usadas. O cartão verde vem desse próximo puzzle; completar os mostradores não imprime o cartão por si só.

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