WE WERE HERETOMORROWWIKI
MANUAL DE CAMPO

DOS PERSPECTIVAS ↔ UNA AVENTURA COMPARTIDA

Puzles

Generador de We Were Here Tomorrow: las tres rutas de energía

Respuesta rápida

Carga las tres baterías siguiendo las rutas e inicia cada etapa con el generador reiniciado. Tras la tercera, recoge la cinta de datos del escritorio antes de volver al ascensor.

Respuesta rápida

Este es el puzle de cables de la sala de servidores de I+D, también llamado Routing Power. Es distinto del puzle de la placa de circuitos en miniatura. Identifica los armarios por su letra griega y sus dos cifras.

Cómo funciona la distribución de energía

Un jugador sigue el nodo azul activo y el cable; el otro avanza hasta el siguiente armario. Esperad a que termine la carga. Los nodos amarillos ya se han usado en la cadena actual: no intentéis abrir otra rama desde ellos.

Aquí llamamos Start al punto inicial sin etiqueta situado junto a ENERGY REBOOT. No busques un armario llamado GEN. Las marcas de cada batería indican qué armarios debes visitar, de arriba abajo; todas las rutas terminan en Ψ07.

Las tres rutas de las baterías

Batería 1

Start → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ07

Batería 2

Start → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Ψ08 → Δ01 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07

Batería 3

Start → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07

Comprueba bien los caracteres de los armarios. Ψ, Σ, Θ, Δ y λ pueden parecer letras corrientes a distancia.

Puertas de colores y reinicios

Armario Acceso que abre
Σ03 Puerta roja
Σ02 Puerta verde, a la que se llega desde la zona roja
Δ03 Puerta azul

Cuando se cargue una batería, usad las dos palancas de reinicio junto a ENERGY REBOOT antes de empezar la ruta siguiente. Cada jugador toma una y ambos las bajan del todo. Las baterías completadas conservan su carga; el reinicio borra la cadena actual del generador.

Si os equivocáis de ruta, reiniciad la cadena y repetid la de esa batería. Si Ψ07 no hace avanzar el puzle, comprobad qué batería está activa y si los armarios anteriores han terminado de cargarse antes de volver a probar el final.

Las baterías están listas, pero el ascensor no se abre

Vuelve al escritorio de la oficina y recoge la cinta de datos que está debajo de la nota amarilla. Completa las tres baterías, toma la cinta y regresa al ascensor. Resolver el circuito eléctrico no es la última acción.

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